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j9九游社交媒体如何“定义”我们的爱恨

  j9九游社交媒体如何“定义”我们的爱恨“点赞”最终都以冰冷的数据形态被记录、分析和追踪,成为日后广告精准推送的依据,而愤怒、不满、懊悔等“负面”情绪表达则被刻意淡化甚至彻底取消。(视觉中国/图)

  2017年2月16日,童星林妙可发表微博确认自己“无缘北电”。截至3月1日下午,这条四个字的博文收获了共计64093个“赞”。由于评论区被博主本人早早关闭,仅存的200多条评论明显经过挑选,我们很难判断这些“点赞”背后的真实意图。不过,联系林妙可的“被黑”历史,可以推测其中有相当大的比例是恶意满满。

  林妙可走红是在2008年北京奥运会的开幕式上。也是从这年开始,社交媒体开始兴起。随后几年里,开心网、微博、微信等不同形态的社交媒体平台接踵涌现,各领风潮若干年。曾被形容为“沉默的大多数”的中国人,开始空前活跃地通过社交媒体相互联系、发表意见、表露情感。

  与社区、博客等Web1.0时代的网络平台相比,社交媒体平台往往提供了更丰富便捷的功能设计,从而促进更多互动的发生。在所有被鼓励的网络互动方式中,“点赞”无疑是最引人注目的。不仅像脸书(Facebook)和微信这类社交属性平台鼓励“点赞”,就连一些偏向媒体属性的网络平台也越来越青睐“点赞”。例如,推特(Twitter)就在2015年的战略升级中将标志性的五角星“收藏”按钮,替换为与著名图片社交平台Instagram如出一辙的心形“喜爱”。

  如今,几乎所有商业社交媒体平台都是正能量满满的“点赞”派。界面设计上,这些平台将“点赞”功能放在最为明显的位置。不假思索,轻轻一点,一枚含义暧昧的“赞”就送了出去。在很多社交媒体平台上,系统还会积极主动地告诉你,还有谁谁也点了“赞”。但系统往往不会告诉使用者的是,我们点的这些“赞”最终都以冰冷的数据形态被记录、分析和追踪,成为日后广告精准推送的依据。相比之下,愤怒、不满、懊悔等被认为偏“负面”的情绪表达,在界面和功能设计中则被刻意淡化乃至彻底取消。

  事实上,欧美很多社会团体和个人已经觉察到商业社交媒体对“点赞”的诱导,并持续表达。例如,近年来网络上大量涌现Facebook的“蓝色拇指”按钮的PS作品。自2015年10月起,Facebook为这个按钮增加了喜爱、大笑、喜悦、吃惊、悲伤和生气六个可选择的新含义。

  有趣的是,一位外国朋友向我介绍了一个“另类”的社交软件:Hater(意思是憎恶者)。和所有社交平台一样,Hater的使用者可以通过极为简单的操作,轻松地展示观点和情感,从而找到兴趣相投的朋友圈子。不同的是目标设定:与微信、脸书等截然相反j9九游会真人游戏第一品牌,Hater不鼓励“点赞”,而是鼓励“憎恶”,从而帮助用户“遇见厌恶同样事物的人”j9九游会真人游戏第一品牌

  打开软件,完成注册并登陆系统后,手机屏幕上会随机显示名词。这些名词有的是政要明星的名字,有的是时下流行的现象,还有的只是日常生活中的普通事物。在软件界面的指引下,使用者可以通过一个“猛击(原文是swipe)”的动作来表达自己对某个名词的厌恶。如果朋友圈中恰好有人“猛击”了同样的名词,系统就会自动发出提示。

  在我看来,这个无厘头的软件没有什么商业抱负,更像是一个充满嘲讽意味的行为艺术。首先,Hater的开发者明确表达出对美国现任总统特朗普的不满。在软件操作界面指引页面中,特朗普的名字赫然被用来演示如何“猛击”以表达憎恶。

  除此之外,软件的创意本身也构成了对主流商业社交媒体的嘲讽。当许多社交媒体公司情怀满满地号称“连接用户”时,他们不会表露自己更真实的意图其实是“连接消费和商业利益”。正如英国传播学者Graham Meikle一针见血地指出,Facebook“连接一切”的雄心服务的“用户”并不是作为使用者的个体,而是广告商。对于Facebook这类商业社交媒体平台而言,用户之间的“点赞”才是最有价值的社交行为,值得被“点赞”的图片和故事才是最有价值的内容。Hater的巧思就在于,通过这种反向模拟映照出网络社交生活中被忽视的荒诞。

  虽然心灵鸡汤总是教我们笑对世界,但只有“点赞”而没有“负面情绪”断然不是人类社交生活的真实和完整的形态。主流社交平台并非他们宣称的那样只是单纯的网络连接工具j9九游会真人游戏第一品牌。通过界面和功能的设计,平台拥有者总是在试图通过将社交行为格式化、数据化,最终转化为广告价值。而个体表达的准确性则往往被牺牲。就像林妙可微博下的“点赞”,谁能确知到底是善意的赞赏安慰,还是恶意的咒骂奚落?

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