j9九游科研的力量 德胜专访卡内基梅隆大学交教授:社交媒体因热爱而有趣正所谓“名师出高徒“,在思维方式和学习习惯养成的关键时期,青少年能够有机会与世界顶尖学术大师交流对话,对于激发他们的学习兴趣、拓宽全球视野、培养创新精神、开发科研潜能、提高综合素质都大有裨益。
广东顺德德胜学校(国际)重磅打造“科研的力量”栏目,汇聚稀缺的世界顶尖教育资源,为广大学子提供与全球顶尖学术大师交流对话的平台,让广大学子有机会领略世界级专家学者的科研风采与学术精神,了解各学科领域的前沿研究并获得专业指导。学校特别邀请10位来自哈佛大学、剑桥大学、牛津大学、康奈尔大学、梅隆大学的知名教授,他们学术水平突出、教育经验丰富,且研究领域覆盖广泛,包括计算机科学,自然科学,商科,社科和文学等专业,德胜(国际)9-12年级的学子们将以采访的形式,与10位世界级顶尖名师展开10场主题交流,让思想的碰撞点燃科研热情,让科研的力量助力创新人才培养。
科研并不只局限于传统的数理科学,而是时刻关注前沿动态,不断地拓展新兴领域。对于科研人员而言,新领域、新学科虽然存在着发展不完全、理论不成熟的特点,但这也意味着全新的研究目标、跨专业的研究方向。受新世纪科技影响巨大的交互式媒体专业就是其中之一。
媒体专业发展较早,而交互式媒体专业则具有着深刻的时代性。交互式媒体专业打破了以往媒体传播的单一渠道,通过计算机技术的支持,对新型信息、娱乐、艺术、传媒开展跨专业研究,并将艺术和设计的创造力与多媒体制作技术相结合应用到广泛的媒体平台和交互应用,是一门多领域融合、高技术含量的新兴学科。
美国大学交互式媒体相关专业开设的时间较早。以享誉世界的私立研究型大学卡内基梅隆大学为例,学校拥有全美的计算机学院和戏剧学院。在英国,英国皇家艺术学院、中央圣马丁艺术与设计学院、伦敦大学均开设了交互式媒体专业。
在本期“科研的力量”栏目,几名对交互式媒体感兴趣的德胜学子与卡内基梅隆大学教授Drew Davidson进行对话,一同探讨该领域的行业创新话题,就新媒体大环境背景、行业前景等一系列问题展开交流。随后,同学们与教授聚焦时兴的游戏制作行业,进一步探讨了游戏与人工智能、游戏与心理学等话题。Davidson教授也在相关专业的升学与申请方面提出诸多建议。
Drew Davidson教授是卡内基梅隆大学娱乐技术中心主任,是ETC Press及其Well Played系列和期刊的创始编辑,也是制片人、互动媒体游戏师。他与学术界和企业合作,为公司、机构和组织提供资助和咨询,并在咨询、编辑和审查委员会以及法官陪审团任职。
科研的力量旨在通过与学科领域内最负盛名的科学家深入对话,使科研的种子能够在未来生根发芽,转变为推动世界进步的力量,交互式媒体逐渐成为人们生活中重要的组成部分,交互式媒体学科也正成为新兴热门学科。
德胜学子在与Davidson教授的访谈围绕媒体对人的影响、新时代媒体的发展、媒体的信息传达等热门话题,针对以上话题展开热烈讨论,并对游戏行业进行了多方位的探讨,探讨方向包括游戏行业发展、游戏与人工智能、游戏与心理学等。教授也为学子们分享了专业选择及升学建议。
着眼于虚拟现实技术想要将更多事物联系起来的新趋势,德胜学子向教授请教了社交媒体在未来的发展趋势。教授首先表示,不仅要考虑到社交媒体本身,也要考虑到企业倾向。社交媒体的发展,要考虑到便利性与安全性的平衡。社交媒体时而强大时而简单,在元宇宙里j9九游,社交媒体的功能也许会进一步拓展。
关于社交媒体的发展,德胜学子进一步思考了其对人的影响,探讨了社交媒体是否把人区分为了想得更多和想得更少两个群体。教授指出,社交媒体的简短快速确实可能影响到人们的思考深度;但媒体“不一定天生好或坏,就像每个人都有自己的长处和短处一样”。在社交媒体中,我们能够找到世界上的许多同好,并有机会与他们联系。而我们自己的尝试与努力才是重要的。
把目光聚焦到社交媒体本身,德胜学子关注哪些社交媒体能够有效传达信息、以及它们传达信息的方式及其优劣。教授以一个用棋盘游戏代替VR的案例,指出各种媒体都有自己的长处与短处,而利用哪种媒体来传达信息取决于使用者的目的。
从宏观到细节,德胜学子与教授探讨了当前的热门领域分支——游戏制作。教授认为游戏与热门技术直接相关,并且在不断拓展。随后,德胜学子提问:具体的游戏运行方式是否会产生变革?教授以他熟悉的项目为例,展现了VR能带来的新体验。而关于什么样的游戏本身能够吸引用户,教授首先举了令人上瘾的游戏模式,即刺激用户不断投入以换取更大胜利几率的暗黑模式为反例。教授认为,游戏应该有一种更好的模式,通过游戏,“让我们感觉正在探索和表达自己”。另外,确保游戏挑战与用户水平相匹配也是重要的。
在了解了游戏制作的具体知识后,德胜学子与教授探讨了游戏制作的新趋势,即游戏与人工智能相结合。德胜学子首先对人工智能或游戏是否会发展成为超现实或非玩家角色的这一问题表达疑虑。教授对此基本表示肯定,认为AI“会让非玩家角色更丰富,感觉更真实,并且能够做设计师无法预测的事情”。而对于“AI是否会替代人类来制作游戏”,教授则认为短期内不用担心,并鼓励同学们掌握技术。教授还提到了关键一点是:需要在人性中加入艺术,思考伦理、思考表达。同时、教授表达了自己对于“AI的不同性格是否让游戏更有挑战性”这一问题的肯定答复。随后,德胜学子进一步与教授探讨人工智能是否也能拥有类似人类的感知力的问题。对此,教授认为,“很难在人类所拥有的感觉类型与计算机代码这样的陌生事物之间做出一对一的比较”。
首先,德胜学子关注到游戏等娱乐方式吸引人注意的心理学逻辑。教授主要围绕心理体验,并以《侠盗猎车4》为例,展示出引人入胜的游戏会让玩家产生怎样丰富的心理感受。随后,德胜学子进一步发散思辨想法,向教授提出问题:所有游戏都必须是积极的吗?教授认为,“游戏并不总是必须是积极的,它会随着时间而变化”。
在了解了游戏开发的发展及可能运用的思维后,德胜学子开始与教授探讨游戏开发的具体细节,如设计软件的选择。在设计软件方面,教授详细介绍了Unity和Unreal Engine,并对二者进行了比较。
最后,面临升学与专业选择的德胜学子向教授请教了专业相关问题。教授肯定了同学们提前学习引擎制作游戏的想法,鼓励同学们准备自己的作品集。同时,教授也提出了一些普适性的建议,如让自己的兴趣与学校看重的重点保持一致、参观学校、体验大学项目课程等。
在本次访谈中,来自德胜的几位同学收获颇丰,通过与教授的交流,同学们对交互式媒体的有了新的认识,对游戏开发、人工智能等话题有了更具批判性的思考。
同时,那些有志于进入社交媒体或游戏行业的德胜同学们也在本次访谈中有了更清晰的目标与实践方向,对未来的学习也更有信心。
下面,让我们透过文字,一同穿越回访谈时刻,在德胜学子的带领下,走进交互式媒体的世界,在学子们与教授的对话中见证思想碰撞的火花,感受科研与创新的魅力。
Q:现在游戏公司或其他公司还有想要实现的领域,比如想要把一切设备和智能手机建立联系,比如华为,他们想要连接电脑、空调、耳机。所以我认为现在社交媒体发展得非常好,但在许多不同的方向上,社交媒体会在线化,那么这种社交媒体未来会如何发展?
A:我认为你要理解两件事,而不仅仅是社交媒体。首先,你完全正确地理解了公司倾向的方式,例如,将互联网连接到冰箱,冰箱连接到食物,然后冰箱可以告诉你什么时候去购物,或者什么时候你需要更多的鸡蛋或者更多的米饭之类的。在中国我不知道情况如何,但人们普遍非常担心被入侵物联网,这是很容易的。过去几年有一个著名的例子,有人通过智能微波炉黑进了一家银行系统。因为微波炉连接到了互联网,没有人真正注意到,所以他们登录了微波炉。如果将微波炉插入网络,他们就能够进入银行的系统等等。这就要考虑到想办法确保平衡它为我们作为客户提供的便利,以及它如何融入我们的生活,然后确保它的安全性。
Q:我读了一本书,叫Entertain Ourselves to Death。那本书是多年前写的,书中特别指出电视节目,给我的印象是,有时我们可能会看的或者读的更多,但反而比过去思考的更少。是不是媒体的发展实际上把人分成了两部分?有的人思考的比常人多,有的人思考的少?
A:这是一个非常好的问题。这就像我们早些时候聊到的心理学一样,这也涉及到不同媒体究竟有怎样的能力。我认为有些人仍然像以往一样深思熟虑。尤其是社交媒体就是被设计的让你很快就能得到回复。快速回复、简短回复,都非常快速。因此,如果这样就很难进行更深入的思考。当你在Twitter或TIKTOK上发帖时,每个人都可以看到它,所以它有机会传播开来,这会让你感觉很好。比如,我发布了一些内容,很多人都在看它,热度比较高,甚至某个名人会标记我的帖子。但这种情况往往发生的很快,让人很难进行良好、深度的对话,在社交媒体上想实现深度对话几乎是不可能的。但当大家坐在一个房间里交流的时候就会容易得多,我们以互相尊重的态度谈谈我们可能意见不一致的事情,比如你说的看书之类的。有时放慢速度和思考问题更容易,但分享也更难,因为如果你读了一本你真正喜欢的书,想和某人谈谈这本书,你必须找到读过这本书的其他人。但在社交媒体上,你在家就能看到或许有无数人在看那部电影或可能读那本书。所以社交媒体的利弊也是如此,它们不一定天生好或坏,就像每个人都有自己的长处和短处一样。
互联网和社交媒体的一个好处是,如果你真的对它充满热情,就会发现很多有趣之处,例如,漫威电影。你可以上网和大量的其他粉丝共同探讨。如果你真的对月球、科学或其他东西非常感兴趣,也可以找到对此同样感兴趣的人。所以,这就是一个很好的方式让你找到有相似兴趣和类似事情的人,社交媒体真的很强大。比如,你可能是家里唯一一个真正喜欢时尚潮流的人,喜欢运动鞋、高级时装,但如果你上网就会发现有一大群人也关心鞋子和时装,可以找到有相似爱好的人并分享感兴趣的事情。这就像是一种肯定,因为你会想,我不是唯一一个真正在乎穿一双漂亮鞋子的人。
所以我认为这是非常有影响力的。这也正好与你的观点有联系,媒体发展的速度太快就会导致我们的快速发展,并让我们忘记思考它会导致的一些问题。有时你上网,会发现人们没有那么友好。我们能制造出对世界产生良好影响的东西吗?我们能尝试制作游戏并让人们变得更好吗?我们可以以真正友好、以正常的人与人之间的交往方式来交往吗?我们如何在一个世界中成为更好的人?我们如何做能使气候变化不会变得更糟?如果我们试一试,也许一切确实会变得更好。我看到一句名言:“活着意味着你在努力”,所以这是最好的部分,不要放弃,继续努力,因为这是你活着时所能做的一切。每个人都应该尝试做一些更好的事情,做一些不同的事情。
Q:我感兴趣的专业是视觉传达设计。所以我想问一下,有多少种媒体可以有效地向观众传达信息?有多少媒体能够以更有趣的方式传达信息?其优点和劣势分别有哪些?
A:这是一个非常好的问题。你的目标和你想表达的内容决定了采用哪种媒体会更具影响力。Mist是一款非常有年代的冒险游戏,在制作这个游戏的过程中,游戏的制作团队发现,用电脑实现在悬念中埋下伏笔是很困难的。在写小说时,写作者只是在写文字,可以输入分享的信息,阅读者可以将文字从头读到尾。因此,用文字去表达故事是非常容易的。但是想要用电脑游戏去表达时,情况就变得不同了,因为制作者希望玩家能够自己发现许多故事,让玩家觉得自己在讲述或体验故事。
有一次我们做了一个项目,我们需要在决定目标后找到最好的媒体来支持这些目标。有时没有固定一个答案,而可能是多方面的。当时有一个客户来拜访,他们是一个戏剧团体,进行现场表演,他们非常好奇我们如何帮助那些无法到现场观看表演的人能够以某种方式体验它。当他们来找我们时,以为我们用虚拟现实技术,让观看者戴上耳机就可以感觉就像在看现场表演一样。但随着我们的学生与他们交谈的次数越来越多,他们就会觉得,现场表演只是一个开始。之后,我们在沟通中提出一个非常重要的问题:每个人如何一起谈论自己刚刚观看的内容。谈到虚拟现实,可能就像十年前和现在一样,人们在虚拟现实中无法进行太多的社交活动。现在仍然没有VR具有极强的社交功能。VR会让你在观看时感觉身临其境,但很难实现让你与他人对话。
与客户沟通多次,我们团队最终向他们推荐将之做成棋盘游戏,每个人都可以互动,一起体验,可以用手机听,体验产生共鸣的故事,随后人们可以互相交谈,因为大家在一起可以互动j9九游。这个设计让客户很意外,因为他们没想到会是棋盘游戏的形式。因此,基于他们的目标,我们认为棋盘游戏最终比VR更适合。我们上周讨论过这个问题,VR制作内容和仅在屏幕上制作有什么区别?如果你真的想设计VR,能不能充分利用VR做一些只看屏幕时做不到的事情?同样,制作游戏时,我们经常会问大家,你只是想做个游戏还是要达到像制作短动画或短片一样功能强大?很多时候我们谈到公共服务公告,与其制作一款游戏对实现教育目的,不如采用短片来有效地传达内容,因为短片可以更好地实现在5分钟内做好该做的事情。人们其实可以边看内容边走路,如果我们想提醒人们开车时应该系上安全带或者传达类似的内容,在这种情况下,通过生活游戏来传达信息可能会更困难。
所以我认为每个媒体都有长处和短处,有种情况我相信大家可能都经历过:如果你把声音关掉,恐怖电影就不会那么可怕,因为需要那种配乐、音效和令人毛骨悚然的音乐才能达到恐怖的效果。所以,音乐非常有影响力,让人兴奋、感到情绪化和悲伤,或者真的让人毛骨悚然,所以要想想如何实现你的目的,再考虑选择怎样的媒介。选择VR还是AR?你想要戴上耳机,置身于虚拟世界,处于比较陌生的环境,还是说你想让他们和你周围的世界融合在一起?就像游戏宝可梦GO那样。
A:我认为热门技术与游戏直接相关,而且人们正努力拓展这个领域,比如区块链和NFT。你们都听说过NFT吧?非同质化代币Non-Fungible Tokens,现在这方面还有待发展。区块链是一种提供解决方案的技术,寻找问题并帮助解决。我认为就游戏而言,需要更注重分享的感受,这可能与其他关于元节的问题有关,魔兽世界或英雄联盟,升级一个角色并持有你通过游戏获得的两件物品。区块链可以帮助你在游戏中保留这些物品,你可以把在一场比赛中获得的东西带到另一场比赛。
我记得有一次和亚马逊公司探讨过,中国的公司正在考虑这个问题,以前亚马逊主要是满足购物需求,后来他们开了一个游戏工作室,做一个高尔夫游戏,想要研究是否可以从人们的购物中看出他们是否喜欢高尔夫。因此,购买的任何东西实际上也可以成为游戏中的数字资产。而且我认为区块链可以帮助跟踪这一点并随着时间的推移保持功能,因为它是一种在分类账上跟踪交易的非常好的方法。公司必须开始考虑如何提供安全的服务,以便知道下次登录时玩家仍拥有的资产,这些是玩家通过游戏玩法、通过自己更努力或者通过消费获得的。我认为区块链是可以在维护这种类型的安全性方面提供帮助的j9九游。
人们一直在构建内容,这些内容随着时间的推移也会始终存在。我认为区块链在这方面真的很有帮助,像绿洲或某种版本的元宇宙中,和Mindcraft和Roadblocks一样,可以从一个服务器登录到另一个服务器。我也很好奇从你们的角度来看,想看看元宇宙相关的东西,想知道我们会在这些领域花多少时间,因为我们都玩游戏,花很多时间在电脑上。一般来说,我可以坐下来工作一整天,但我不太愿意连续一个小时都头戴VR设备,因为设备太沉重,而且会让人感受到越来越不舒服。如果这种设备足够轻巧的话,公司会更青睐,例如Facebook就会更倾向这类产品。
Q:虚拟世界下的游戏将如何变化,虽然现在我们有VR,但是当其他技术出现并且变得更加成熟时,会不会有一些新的方式运行游戏?
A:我们一直与学生一起思考一些问题,在VR中进行设计时,能利用到VR的独特之处吗?或者换个角度思考,这种独特性只存在于VR中吗?在电脑屏幕上是不是也能达到同样的效果?如果它在VR和电脑屏幕上的效果一样,为什么要使用VR?所以你需要考虑如何充分利用VR去实现电脑屏幕无法实现的事情。当你戴上耳机时,你真的会感觉自己沉浸其中。你们都尝试过VR吗?VR正朝着这一方向发展,并实现人们所能做到的事情,因为如果你观看屏幕,使用键盘、鼠标或只能环顾四周,但是当你在VR中时,实际上就可以四处走动。当你走到VR前看到一张桌子时,你可以坐在那张桌子旁,真切地感觉到它实际上就在那儿。这样可以加深沉浸感,你可以坐在桌子旁,可以触摸它,可以感觉到它。
所以我对这方面的设计很感兴趣。之前接触过一种产品,它是基于叙事的,当你戴上耳机并加载它时,会有一个数字化的角色与你交谈,音频在你耳边传来。这方面技术目前做得更好了,很多公司现在都在做更加有真实感的设计,比如你可以穿一件会振动的背心,如果被击中,会有一些振动和隆隆声。有一些新的外设可以带来气味体验,可以闻到香味。
A:不知道大家有没有听说过暗黑模式,有些游戏设计令人上瘾,比如、战利品盒。你可能会为了赢得这一局,花一点钱在上面,增加你赢的几率。所以有时有些父母会发现孩子在为了赢得一些东西而在一场比赛中花了数千美元。人们开始产生质疑并说,必须有法律制约,尤其是对孩子,孩子们不应该接触类游戏。但是像Candy Crush这种游戏,它的设计目的就是让用户持续的玩,有紧密的循环周期。但是如果问到我觉得这样做好不好,我的想法是我们要保证大家正确使用用户权力。并且,我有一个更好的回答,要思考如何才能制作让用户感觉正在探索和表现自己的游戏。而且我认为如果展现出用户玩游戏技术更高了、能解决很难的谜题,这本身就很有吸引力。
所以如果游戏过于简单,它们就不好玩。但如果太难了,你就永远无法取得任何进展,你也会退出。因此,游戏的乐趣在于确保难度与你的水平相匹配,需要大家一起参与。我们甚至不知道30年后会发生什么,但你们还是有可能以此为职业的。所以,我希望利用游戏帮助解决这个问题,思考一下你是真的很乐意踏入这个你以前从未了解过的领域吗?如果是这样的话,我想你的职业发展会非常好。
Q:现在如Alphago这样的人工智能的诞生了,游戏领域将来会变得超现实吗,或者成为非玩家角色?
A:是的,完全正确。我认为非玩家角色会更丰富,感觉更真实,并且能够做设计师超乎想象的事情。因为人工智能在驱动,可以对玩家做出反应,所以这不仅仅是玩游戏,我们要让人工智能编写代码,或者你写一个想法,人工智能就会去做。但是想要实现一下达指令,人工智能就能完成所有的代码,还为时过早,不过人们一直在探索让人工智能帮助制作游戏的方法,而且我相信你们中的一些人肯定怀揣将来从事编程的理想。
他们开始使用我们的特征作为一种智能来开启编程能力,虽然大家还不太会编程,但这也很值得一提。非玩家角色会更多,不知道你们有没有注意到。在某些游戏中,总会有一个动物,就像在Red Dead Bridention中一样,有一匹马,再比如很多游戏都有小狗,这就涉及到人工智能,不仅在对抗中,还有别的场景。AI丰富了游戏,因为AI可以让人感觉自己在其中建立了关系,这是大家想要达到的感受。人工智能可以帮助你开始思考建立友好关系而不是敌对关系的方法。
Q:您刚才提到了用人工智能来制作游戏。那么AI会取代游戏工程师做游戏吗?会不会以后没有更多的人制作游戏了?
A:我知道有些人会觉得人工智能将代替我们所有的工作,但我目前还没有看到非常理想的发明。让自己就业的最重要方法之一是掌握技术,科学、技术、工程和数学,这些都很重要,是必要技能。更重要的是把人性融入艺术,思考伦理和表达,不只是关心代码。
有这样的情况,理想状态下我们发布一个指令,代码就会做这个,但其实有一半的时间代码没有正常运行,所以必须返回修改、理解和运用编程,修复人工智能的任务,所以目前很需要计算机技术方面的人才进行代码的查看、解析、阅读、理解、修复、改进以及编辑。现在的一个团队项目中,有可能有四、五个人,有些大型游戏的团队会需要数百人。
有时候你正在查看包含数百万行代码的代码库,会发现其中一些数据真的很原始,所以你必须掌握技能,与人们一起协作保证原始代码在当前运行良好,但是当面临数百万行代码时,就不一定好解决了,需要更多人参与。因此我们必须培养一种技能,深入研究我们现有的代码库并可以随时开始,进行更改。你自己工作时可能会出错,当数百人一起工作也可能出错。但你会说,我可以自行解决自己任务里出现的问题,因为是自己编写的,但如果是数百人的工作任务中的问题,并且其中一些人几年前就开始编写,那就需要更多人力了。所以,AI还不会完全替代我们去工作。
Q:我看到一个新闻,是关于一个谷歌工程师的,他说人工智能已经有了个性和意识。所以我认为这对游戏的开发有非常大的影响。
A:这是一个有趣的问题,因为它比较新颖,很多人都有这方面的思考,无论是在科幻小说中,还是在电影、小说和其他东西中,会描写人工智能和机器人最终变得有感知力的情景。虽然我认为很难将人类所拥有的感觉类型与计算机代码这样的陌生事物之间做出一对一的关系,但是可以培养起一种自我意识,让人工智能明白自己是一个聊天程序,可以做一些事情。比如,游戏里如果你杀死了NPC,他们通常会说:“不要伤害我,我还有孩子”,试图让你对杀死NPC感到难过,试图赋予他们个性,以前并没有游戏做过这方面,让你对杀死一个NPC感到内疚。
我记得有人在两周内举办了一些大型活动,庆祝专辑创下纪录。打破记录的人在游戏里快速杀死了99人,还认为尝试创造最多杀戮的记录很有趣,而且显然并没有为此感到难过。几年前,微软发布了一个人工智能聊天机器人,但是互联网很快认为存在种族主义和性别歧视,所以不得不把它下线。这是一件很可怕的事情,因为人们认为推动人工智能,同时也带来了种族主义或性别歧视的一些弊端,需要我们好好推敲。当产生这样的影响时,伦理方面你会如何考虑?
Q:设计师会不会利用AI的不同性格让游戏变得更有挑战性呢?利用这些个性让你做出错误的决定,或者误导你?
A:这个问题提的很好,我认为人们正在考虑这一点。他们创建角色并开始设置不同的个性,会考虑到人们都会想的问题,这是能提供帮助的友好的人吗?这人不应该信任吗?有些人可能会背叛你,你必须在现实生活中弄清楚这一点。所以,在游戏中赋予NPC个性是很有趣的,你可能会发现有些NPC你很喜欢、有些你不关心,或者你会选择信任他们中的一些人,有时也会对此不太确定。这就意味着在游戏中会有更具挑战性和吸引力的体验。
Q:我认为游戏和其他娱乐形式都与人们的心理和社会学有关。您认为这种不同形式的娱乐方式是如何引起人们的注意的呢?
A:娱乐更像是许多领域的组合,而不是独立的。有一个国际技术组织,叫做计算机协会(ACM),他们专注于研究特效,比如做UXUI。我之前和这个组织里的心理学系同事聊天,认为应该做一些心理学设计课,帮助人们更深入地思考设计。怎么对付作弊者?怎么对待那些在游戏中态度不好的人?如何强化好的行为,让每个人都玩得开心?因为随着更多的人进入在线游戏彼此互动,你可能会遇到各种各样的人。会出现一些不好的现象,如果一个女性登录并表明自己的性别,她会在网上受到其他玩家更多辱骂。这些就涉及到精神层面和道德标准。
在美国出现的一个著名例子就是侠盗猎车4 (Grand Theft Auto Four)的问世。当时很多人认为这个游戏是的,认为它让孩子们学坏了,因为在那个游戏中涉及杀人和抢劫。但不得不说,他们所做的是新兴设计。在游戏中你必须做出决定,做出让你在道德上感觉良好的决定。如果你想尝试在游戏中扮演坏人,它也可以让你虚拟地探索,体验成为一个坏人的感觉。但是到目前为止,所有的研究都表明,在游戏中击杀了很多人,并不代表在现实生活也会出去攻击别人。这就是我认为游戏的有趣之处,既然它给了我们权力,也同时给了我们选择。
Q:很多人认为游戏需要采取积极的方式确保孩子们拥有一个积极的童年。所有游戏都必须是积极的吗?
A:我个人认为游戏不必总是积极的,它会随着时间而变化。当你十五岁时,有些类型的游戏可能适合你,游戏可以帮助我们探索棘手的问题,比如感受世界的艰难、复杂。我们所有人都在应对气候变化,世界各地在经历和平和战争,这就会吸引人们亲身体验这个极限游戏。所以我认为其中一部分必须要考虑到的就是:你在生活中所处的位置、你的年龄、你想要产生的影响。
当然,我希望我如果制作游戏会为人们带来更多积极的感受,他们可以通过玩游戏学习新东西,可以尝试从未尝试过的东西,这对我们来说很有意义。在南部地区有一个偏远的落后农村,我们派一些研究生去那里,引导孩子以他们从未见过的方式思考并探讨这个世界。然后他们开始探索,使用谷歌地球,模拟去世界其他地方,在谷歌地图上进行寻宝游戏。对于在农村城镇的人来说,包括资金等多多方面因素限制了他们,让他们无法真正的环游世界,但是我们可以提供帮助。
Q:我们知道两个软件可以设计游戏,一个是Unreal Engine,另一个是Unity,选择哪个引擎或哪个软件会更好?
A:游戏引擎往往有生命周期,包括你提到的Unity和Unreal Engine,这两可能是最大和最长的两个。而且我认为它们一直很稳定,作为游戏引擎被开发得很好。我认为并没有特定的引擎,而是要基于你想做什么、你的目标是什么、你想要完成什么,才能帮助你确定在学术环境中使用的最佳引擎。我们倾向于使用Unity而不是Unreal,因为Unity的速度更快,而且可以更快地上手。当然,如果你在游戏方面工作了两三年,Unreal可能是一个不错的选择,因为你可以真正深入挖掘并应用它的功能。
我制作游戏开发需要的引擎,发现有些人真的想要进入这个领域并投入精力。我们正在创建大众都能使用的工具,无论是游戏引擎本身,还是为艺术家编写程序,或者编写音频程序,以便人们可以制作他们想要的音效等等。然后,你可以回过头来思考,Unity的哪些方面让它更容易投入使用,Unreal又是哪方面更为复杂。当然,如果想在学校使用这些引擎,或者不明白如何快速使用Unreal作业或做项目,它们都有很好的操作教学,有专业的网站可以帮助了解如何使用。虽然还有其他的选择,比如亚马逊做的Lumberyard,但Unity和Unreal这两个是最常用的,Unity可能更容易上手。
Q:计算机如何计算数据以及游戏背后的逻辑,游戏是如何运作的,代码是如何运行的。如果我想学习游戏设计专业,那么我是否有必要学习一些引擎来制作游戏,或者做一些其他的准备?
A:是的,这些很有帮助,这取决于你想把注意力集中在哪些方面,比如你希望能更有技术含量。无论你的背景是什么,无论是艺术还是设计,或者是制作、编程还是音频,都应该考虑拥有一个作品集,以某种方式展示作品,而不仅仅是拥有一份简历。因此,技术部分我的建议是展示代码。如果对你的设计感兴趣,考官会想了解你制作的游戏规则是什么,是如何运作的?所以所有这些都可以成为展示你正在做的工作的方式。
还有更高的层次,有些人正在为引擎编程,了解游戏运作的逻辑。实际上,我们与模拟人生4的一位技术设计师进行过一次精彩的交谈,他们想要做的是启用一个允许按钮,执行某些操作的功能。程序员们会想,不只是一个按钮来做一些事情,如果我们允许任何东西都是一个按钮,在一个特定的自由空间,那就要探讨制作的方法。那么,如果我们让每个人都启用有按钮的特性呢?你可以让任何东西变成传送门,或者让任何东西变成按钮,可以将你带到另一个世界。
Jesse Shell写的The Art of Game Design是一本非常好的书,可以使人深入了解成为游戏设计师的意义。他在书中建议要专注于体验,书里也谈到了间接控制,有一些方法可以设计关卡,即使玩家正在做出自己的选择,依然能可以引导玩家做别的选择。但这只是设计关卡的方式,是一种帮助方式。有没有人玩过一类游戏,如果你知道如果角色的死亡是永久性的,你就会对自己的行为更加小心。有的游戏里的死亡并没有那么糟糕,可能只是失去一些经验值,或者失去一些游戏货币或其他东西,或者丢掉你的武器,角色死亡的话可以重新开始。但是有些游戏是永久死亡,这样你会非常小心,因为如果角色死了,游戏就结束了。它改变了你的游戏体验。
你会在Youtube上看到所有那些玩《艾尔登法环》(Elden Ring)游戏的在飞机上的玩家疯作的视频。还有速度赛跑者之类的游戏,我记得当人们开始在Youtube 上发布游戏时,我想谁会观看Youtube视频玩电子游戏?但现在这种视频是在Youtube和TikTok上比较火热的视频类别之一,人们会展示他们如何玩游戏。这种视频的影响力是巨大的,我大错特错,而且它在Twitter上也很受欢迎。
A:我会尽量给你们普遍性的建议,因为这取决于大学的要求,但这也是可以帮助你思考的一部分。当你申请本科学校时,我认为真正要做的一件事就是多看看学校,增加认知和了解。你的老师、辅导员、甚至你的家人,那些年长的兄弟姐妹或年长的朋友已经在一些学校就读过,你可以找他们寻求帮助,了解学校的情况。而且你需要做你的功课,并做出决定。然后,如果你要去这所学校,而且要去学编程,你可以看看学校的计算机科学课程,看看学校的的专长是什么、培养重点是什么。当你申请时,需要展示出你的兴趣与专业重点保持一致。而且你也可以展示一个项目,在课堂、学校和个人中做的一些项目。
在中国的申请中,我们注意到很多学生会进行团队合作,与其他学生一起制作游戏或项目。所以,想想你如何在学校或你所在的学校周围也做到这一点。虽然我不是很熟悉,但我知道考试在中国非常重要。因此,请考虑如何尽最大努力为考试做准备,以便达到目标院校所需的分数。其次,我真的建议你们去参观学校,因为你们可以在那里见到很多人,和那里的学生、老师交谈。卡内基梅隆大学就是这么做的,学校会在暑期提供大学预科课程。
你还可以参加一些课程,在高中阶段参加一些高校的课程,通常这些课程允许初中生和高中学生参加。比如,如果你对清华很感兴趣,或者目标是清华,就可以去参加一些预科班的课程及认识一些教授。深入交流、了解一段时间后,你就会学到经验。如果你真的很喜欢那所学校,必须重视这些方面:保持你的成绩名列前茅,思考如何展示自己,了解清楚学校是专注于设计或人工智能还是其他什么方面,并表现出自己的动力。
在本次采访中,德胜学子与教授探讨的话题集中在热度比较高的新媒体与游戏设计方向。德胜的同学们结合自己已有的相关学科知识积累,对话题开展了有针对性的探讨。结合当前该行业正在面临的变化和发展,教授也分享了自己研究和实践当中的心得体会,在多方面为同学们提出建议,希望同学们在自己专业选择以及职业选择的过程中更加清晰和自信。