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j9九游AI影响下影视传媒行业的追赶加速

  j9九游AI影响下影视传媒行业的追赶加速随着deepseek的问世,国内很多行业应用Ai不再有任何数据顾忌,创意行业的改变已经逐渐发生。

  如果说,去年黑神话悟空在游戏界取得的成功,还认为只是个例,如今《哪吒2》挑战被好莱坞霸榜多时的全球电影票房榜,就说明了目前落后的中国传媒行业,追赶上世界第一的先进水平,不是那么困难的事情。

  Ai大幅缩短了影视媒体行业与欧美一线先进水平的差距,并且中国工程师扬长避短,并且将自己的优势最大化,劣势最小化,最后便实现了弯道超车。

  有了第一次成功,自然就有第二次,类似的赛道追赶机会还有很多,光线传媒的大涨有泡沫的成分,也只有这一家公司独立表现,但对于一直表现不佳的传媒行业,也应该来点新的预期了。

  首先可以确定的是,中国的影视传媒行业的专业水平跟美国比还有很大的距离。具体表现为缺乏长期可持续的现象级的产品,依靠灵光一闪,倘若比较平均水平,就会露馅,正如此次春节档电影,除开《哪吒2》剩下的电影,放在国际市场中都没有任何竞争力。长期以来,这个行业也基本被好莱坞把持。

  而放在资本市场差距则更大,奈飞、迪斯尼、康卡斯特都是万亿巨头,而中国连一个对标的千亿股都没有。

  差距是全方位的,影视特效制作,题材及编剧、演员演技、拍摄技巧四大维度,中国的影视行业目前都没有优势。

  《哪吒2》此次能够走向世界级水平的重要一点是,作为动漫电影,一定程度上避开了拍摄技巧和演员演技这两方面的不足。

  拍摄技巧和演技分别对应的是导演和演员的个人能力,对于中国的影视传媒行业来说,这两个因素差距都跟欧美差距很大,毕竟电影百年,欧美已经分门别类,把各个流派的技术都写在教科书上,并且有广泛的人才培养体系,还有非常强的商业化路径,当然中国过去也有个别的国际级导演和演员,但回到平均水平上,问题就很突出。

  演员尤其是拖后腿因素,如果对比奈飞和爱奇艺优酷等的发展路径就知道j9九游会真人游戏第一品牌,爱奇艺之所以历史上有极为严重的亏损,就是在于内卷时期,天价购买剧集,付出了过多的成本,而剧集贵的背后,则是演员片酬较高,制作方希望通过流量明星的流量保证观看率。

  但事实的结果也说明了,流量明星跟剧集带来的收益不成正比,中国明星的片酬过高,远高于欧美明星在一部剧集制造成本中的占比,由此,演员差距是扬短避长,导致了过去很多年里,中国影视传媒行业善于出产高价低质作品。

  动画电影而拍摄上也更多靠IT技术,而非真实的拍摄技术。在导演技术和演员演技方面的差距,得以抹平。这也是过去,动画电影普遍回报高,而且往往口碑也不错的核心原因,为什么是《哪吒2》成为了这个突破者,也跟这个有关。

  再看到《哪吒2》剧情剧本的水平,不算特别优异,但也没有明显硬伤:有赖于中国文化的积累,沉淀了数百年的历史小说成熟的故事框架和人物设定,不用从零开始架构世界观,也不会出太多问题。

  这省了很多精力和投入,目前西游和封神的IP仍在游戏和影视界广泛使用,直接沿用设定,有广泛的群众基础。套公式,吃老祖宗的老本,这是中国影视娱乐行业创新能力不足的体现,但确实是这样才能降低失败概率。

  不过展望未来,随着AI技术的发展,应用大模型能够很好地打磨剧本,修正剧情硬伤,和丰富人物设定,目前暂时没看到太多基于这个技术的作品。但跟特效一样,随着科技的进步,剧本剧情反而是容易与海外拉平差距的。

  在特效上,有赖于全球视觉处理技术和Aigc技术的发展,及中国艺术家们对新技术的即时跟进,把特效差距最小的优势做到极致,最后造就了《哪吒2》优异的画面特效表现。

  尽管技术发明也来自于海外,但欧美的影视传媒行业,接受新技术的能力未必能是最快,《哪吒2》的特效,也是几个中国公司来做的。

  整部片子共涉及一千九百多个特效镜头,一万多个特效元素。导演团队曾寄希望于找一些国际团队来帮助完成重点镜头,但效果并不理想,最终是中国的团队不断打磨、兜底,才实现了理想中的效果。此次在《哪吒2》背后的是两家重磅特效公司,分别是Base Media(倍视传媒)、天工异彩。

  又或者使用ChatGPT来激发创意。将ChatGPT定位为一个专业的摄影师、后期处理师等角色,会把问题尽可能清晰地编写为prompt,然后交给大模型进行处理。通过加入相机移动、镜头语言等专业术语,看看有没有更好的场景处理方法。

  《哪吒2》里面大量的水、火、爆炸的粒子特效,有Aigc技术的参与,可以理解为,这些粒子都是类似的,可以由1个向外推演,这就是典型的Aigc图生图里的diffusion方法,应用这个可以非常轻易地完成这类特效,而放在过去,甚至还要人来一个个画图生成,工作量巨大。

  不过由于这两家公司都没有相关的关联上市公司,因此还不太被熟知。但假设它们是上市公司,也许股价的波动也能跟光线传媒一样猛烈。

  目前,《哪吒2》已是全球影史前十八。动画电影前三。这里面促成了光线传媒开年后成为第一大牛股,也突破了千亿市值,成绩的背后,是扬长避短的胜利,当然,最关键的因素,仍然是导演饺子及其团队。

  而黑神话的成功,也有这样扬长避短的思路,比如把游戏做成有限地图关卡制,空气墙确实是一大缺点,而不是类似《艾尔登法环》的开放世界模式,但这非常好的掩饰了游戏科学的不足。

  大型开放世界建模,工程大,技术需求高,需要更多的人手,对于百来人的游戏科学来说太复杂了。但是,公司通过中国古文物建筑就地取景建模,则大幅是弥补了游戏场景空间太小的问题,让整个游戏看起来,地图并不小j9九游会真人游戏第一品牌,场面巨大。这也要感谢老祖宗,很多的风景地貌都是就地取材,用激光雷达一扫,就把模建好了,根本不需要自己画。

  而游戏科学把英伟达最新的画面技术应用到了极致,也被英伟达做成了正确使用硬件软件生态做产品的优秀案例。每次新显卡发布都是拿黑神话举例。最后,黑神话愣是靠着不多的团队人数,有限的预算,取得了前所未有的成功,并且还没有延误发行。

  它们的成功,有人认为是投机取巧,但更正确的说法是扬长避短,毕竟真的要在各个维度都实现综合超越太难,扬长避短取得成功,然后以点带面,更具有示范意义。

  对于股票而言,上一轮黑神话的游戏股票炒作跟这一轮传媒股炒作类似,都是很难从这些成功本身获取大的收益。

  游戏科学不是上市公司,也没有什么关联方,炒作当然是蹭概念,而光线传媒作为主要的投资方,获取了电影票房的主要收益,业绩爆发是必然的,不是完全的乱炒。但是,电影制作模式,上市公司就不拥有完全的知识产权,导演是决定者,却又不是公司的一部分,受益比例需要打很大的折扣,比如大家换算的,100亿票房,20亿利润,并且是一次性的。并且要考虑制作时间长达五年的年均收益问题。

  其次,光线传媒是行业的电影制作发行龙头,绑定的整个中国影视行业,每年也不止出产这一部电影,盈利跟电影整体质量而不是单一质量挂钩,如果参照春节档这样,多烂片,少数爆火j9九游会真人游戏第一品牌,整体的改善程度不大。

  如迪士尼漫威,就算用换正确演员,烂俗剧情,电影上映后都有一个打底不差的数亿美元票房,能保证盈利,这样的模式才算是较为乐观的。

  由此逻辑推导的,那些与《哪吒2》成功关系更不大的公司,涨的更不靠谱,比如电影院线,比如其他还在拍烂片的其他影视媒体股。

  有几个方向,是影视媒体行业重估的重点,一个是Ai影视游戏特效制作方向的技术型公司,目前来看,上市的基本没有。第二是能跟上整体性行业逻辑改善的公司,依葫芦画瓢,对标奈飞、迪士尼等,最大的方向依然是流媒体,而仔细看看能发现,B站自制剧集的方向以动漫居多,在战略赛道上的选择,是胜过爱奇艺等公司的。

  在影视行业炒作一轮,应涨尽涨后,游戏行业的下一个黑神话也在预测列表内,《影之刃零》和《昭和米国物语》,是大家普遍最期待的下一个爆款3A游戏,暂时没有看到太多的上市公司关联,有投资的腾讯也不依靠这些边缘题材受益,但这些公司也值得跟踪,因为它们的成功也不可避免地带来这些板块的投资潮,而融资入股,也是动态的。

  而无论是黑神线》,都不是中国创意媒体行业的最后一次成功,未来显然还会有更大的突破,好产品需要打磨,这两个分别对应3年、5年的制作时长。这样看,未来几年,成功的突破性的产品所带来的爆发性机会,视作一个期权,定价入当前的相关公司里,也应该作为一种可行的投资思路。

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